使用 Docker 运行 Palworld 专用服务器的一次完整、可控实践记录
一、写在最前面:为什么要“认真”跑一个游戏服务器 很多教程的目标只有一句话: “服务器能跑,能进就行。” 但在真实服务器环境中,这种目标是不够的。 本次实践的目标从一开始就明确为: 这不是“为了折腾”,而是为了避免后期不可控成本。 二、总体设计思想 1. 核心分离原则 在本方案中,Palworld 服务被拆成三层: 层级 角色 处理方式 世界数据 核心资产 永久保存在宿主机 配置文件 行为定义 由管理员手动维护 容器 执行外壳 可随时删除 一句话总结: 世界不属于容器,容器只是世界的“临时执行环境”。 三、目录结构设计(完全脱敏) 以下为逻辑结构示意,非真实路径: 关键点说明 四、Docker Compose 的设计原则(而不是参数堆砌) 1. 镜像使用原则 原因很简单: 运行环境应尽量无状态、无外部依赖 2. 环境变量的克制使用 在 compose 中: 这样做的好处是: 3. 禁止自动生成 / 覆盖配置 明确禁止镜像在启动时: 这是防止世界“被重置”的关键步骤之一。 五、端口策略(完全脱敏说明) 1. 对外端口原则 …